Þú hlýtur að hafa séð rafræna íþróttastóla í rafrænum íþróttaviðburðum, beinum útsendingum og verðlaunum á stórviðburðum. E-sportstólar hafa smám saman orðið vinsælar rafrænar afleiddar vörur eftir vélrænt lyklaborð og kjötvöfflur.
Svipað og hnémeiðsli sem hefðbundið íþróttafólk verður fyrir, hafa ýmsir mænuskaðar orðið atvinnusjúkdómar í rafrænum íþróttum. Hvernig rafrænir íþróttir vernda líkama sinn á meðan þeir taka þátt í rafrænum íþróttum er orðið brýnt vandamál. Geta hinir ýmsu rafrænu stólar á markaðnum verndað líkama rafíþróttafólks? Hvernig varð e-sportstólavaran svona vinsæl? Ullardúkur?
Sem stendur er verð á þekktum erlendum tölvustólamerkjum eins og Aeron, Embody og SAYL á bilinu 6,000 til 14,000 RMB. Til samanburðar er verð flestra innlendra leikjastólamerkja aðeins 200-4,000 RMB. Kostnaðurinn er svo lítill, auk þess sem kostnaðurinn sem varið er í markaðssetningu og kynningu sýnir sig í hönnun og gæðum. Þessir lágkúrulegu vinnuvistfræðilegu stólar með merkinu „e-sports“ geta ekki veitt notendum þægilega upplifun, né heldur verndað líkama rafrænna íþróttafólks.
Stendur í fremstu röð rafrænna íþrótta, hvernig fór stóllinn í loftið?
1. Stíll og litasamsvörun laðar að ungt fólk
Margir leikjastólar á markaðnum byggja á hönnunarstíl kappakstursstóla í útliti, með hreinum útlínum og litasamsvörun sem er vinsæll meðal unglinga. Sumar stólagerðir samþykkja jafnvel DIY mynstur og litasamsvörun notenda. Það má segja að margir notendur rafrænna íþrótta hafi alls ekki kynnt sér vinnuvistfræði og því er líklegt að þeir laðist að hinum ýmsu gerðum rafrænna íþróttastóla og verði notendur rafrænna íþróttastóla.
2. Styrktarauglýsingar eru til staðar og vörumerkjavitund mikil
Strax árið 2008 byrjuðu mismunandi tegundir rafrænna íþróttastóla að styrkja rafræna íþróttaviðburði. Þar á meðal innlenda og erlenda rafíþróttaviðburði eins og WCG, MLG, LPL, LCK, WCA, ESWC, CIG, LMS o.s.frv., þar á meðal RNG, QG, IM, LGD, Newbee, Flash Wolves, ahq, UNG, MG og fleira innlend og erlend rafræn íþróttafélög, þar á meðal Chinajoy, Þú getur fundið styrktaraðila rafrænna íþróttastóla á QQJOY, International Comic Con og öðrum iðnaðarsýningum. Segja má að e-sportstólar nái yfir flest svið sem e-sportspilarar geta komist í snertingu við.
Að auki styðja LPL stjörnur eins og Dog Uzi, Mala Xiangguo, Wei Shen, Wushu, Doinb, o.s.frv., allar ákveðnar e-sportstólategundir. Jay Chou og Jeremy Lin, sem elska rafrænar íþróttir, eru með einkasæti sérsniðin af rafrænum íþróttum. stóll. Leikjastólamerkið hefur meira að segja komið fram í kvikmynda- og sjónvarpsframleiðslu eins og "iPartment 4" og "Macau Storm".
Það eru einmitt svona alhliða auglýsingar og orðstírsáhrif sem hafa veitt vörumerkinu leikjastóla mikla viðurkenningu.
Framtíð
Í rafrænum íþróttaiðnaði Kína eru það ekki bara rafrænir íþróttastólar sem eiga í vandræðum. Taobao kjötvöfflur og vélræn lyklaborð eru líka í miklum vandræðum. Ef rafrænar íþróttir í Kína vilja sannarlega verða stærri og sterkari verða þær að treysta á sameiginlega viðleitni stefnueftirlits, fagdeilda, atvinnuklúbba, atvinnuleikmanna, jaðarfyrirtækja í rafrænum íþróttum og öðrum aðilum.
Þúsund mílna varnargarður brotnar í maurahreiðri. Innlend vörumerki leikjastóla þurfa að verja meiri kostnaði og orku til vöruþróunar og hönnunar á sanngjörnu verði, gera vöruna góða og búa til leikjastóla sem raunverulega vernda notendur. Með uppgangi rafrænna íþrótta geta vörumerki rafrænna íþróttastóla náð meiri árangri með vinnuvistfræðilegum stólum sínum.
